Unity Asset Manager を使用する 5 つの理由

Apr 28, 2025|15:00 分
Unity Asset Manager

Unity Asset Manager は、3D アセットを効率的に管理するためのクラウドベースの強力なデジタルアセット管理(DAM)ツールで、開発者、デザイナー、3D アーティストのニーズに合わせてカスタマイズされています。3D アセット管理を簡素化するよう設計されており、オープン API(Python SDK、C# SDK)のサポートやさまざまなファイルタイプとの互換性により、開発者やアーティストはブラウザーでアセットを直接管理できます。柔軟なパーミッションシステムにより、適切なメンバーがアクセスできるようになり、チームのコラボレーションが効率的かつ安全になります。

Unity の Industry Customer Success チームのシニアソリューションアーキテクトである Simon Nagel の助けを借りて、Unity Asset Manager がアセット管理をどのように簡単にするかをご理解いただけるように、この e ブックにまとめました。

1 - 簡単なワークスペースのセットアップ

アセットのインポートと整理を開始する前に、ワークスペースの基本が設定されていることを確認する必要があります。Unity Asset Manager の機能:

  • 柔軟なアクセス性:Unity Asset Manager にはブラウザーからアクセスできます。また、シンプルでオープンな API と Python SDK を使用して既存のシステムと簡単に統合できるため、二重ユーザー管理などの冗長な操作を回避できます。
  • シンプルなユーザー管理
  • グループプロジェクトとチームメンバー用に「組織」を作成します。
  • ロール(管理者、所有者、ユーザー)を割り当てて、プロジェクトの説明責任を果たします。
  • アセット管理に固有のロール権限を設定します。
  • 通知システム:Slack などのツールと統合された通知を使用してワークフローを合理化します。変更や更新が必要なときはいつでも最新情報をご確認ください。

上記の構造を効果的に設定することで、このオープンプラットフォームとその機能を最大限に活用するアセット関連のワークフローの強固な基盤を構築できます。

こちらのビデオで、組織をセットアップしてユーザーを管理する方法をご覧ください。

Unity Asset Manager での組織の作成とロールの定義

2 - リアルタイム 3D アセットにフォーカスする

Unity Asset Manager はリアルタイム 3D アセットを管理するために構築されており、単なるファイルストレージを超えてアセットのユーザビリティを高めます。

  • 3D 固有のサポート
  • Unity Asset Manager の主な強みである、テキストや視覚的なリアルタイム 3D 情報を保存して提供することで、3D アセットを魅力的なものにします。
  • アセットのリアルタイム 3D プレビューを自動生成し、iPhone やローエンドデバイスでも任意のブラウザーで直接表示できます。

Unity Asset Manager での 3D プレビュー

  • 複雑なデータアセンブリを合理化:
  • 3D アセットのウェブ標準である GLB ファイルを使用して、複雑な BIM ファイルや CAD ファイルを扱いやすいプレビューに変換します。
  • 3D データストリーミングのメリットを享受しましょう。関連データのみを最高の品質でロードできるので、サイズの大きなアセットでもスムーズにプレビューできます。これにより、CAD アセンブリと BIM アセンブリのどちらを操作している場合でも、手動で作業することなく、任意のブラウザーで大きなデータセットを Unity Asset Manager で直接視覚化できます。

建築物のビジュアライゼーションを管理する場合でも、バーチャルセット用のアセットを作成する場合でも、このフォーカスにより高い効率性とユーザビリティを確保します。

Pro のヒント

GLB ファイルは 3D アセットを対象とし、2D 画像にとっての PNG とはどういったものであるかを覚えておいてください。このフォーマットは、幅広いプレビューの互換性を必要とするオンラインプロジェクトに最適です。

3D データストリーミング

3 - 効率的なアセット整理とメタデータ管理

アセットを効果的に整理することは、制作中の時間を節約するうえで重要です。Unity Asset Manager には、このプロセスを直感的にするためのツールが用意されています。

  • アセットの取り込み:
  • 3D ファイル、参照画像、テクスチャ(さまざまな形式がサポートされています)などのアセットを追加および整理しながら、カスタムメタデータフィールド、タグ、AI 生成のタグ付けなどの機能を活用して、最小限の労力でアセットを正確に整理およびラベル付けします。
  • プレビューはアップロード後に自動的に生成されます。より代表的なサムネイルを手動で追加することもできます。

単一のアセットの取り込み

複数のアセットの取り込み

  • コレクションとサブコレクション
  • アセットをコレクションにグループ化してすぐにアクセスプロジェクトベースの見出し(例:「Props」、「Environments」)の下にサブコレクションを作成します。
  • アセットを複数のコレクションにリンクすることで、さまざまなプロジェクトに対応できます。
  • 包括的なメタデータ管理
  • 頂点数、UV マッピング、テクスチャ品質などのプロパティの詳細を格納します。
  • プロジェクト固有の要件を満たすためにより詳細なタグ付けが必要な場合は、カスタムメタデータフィールドを使用します。

Unity Asset Manager で利用可能なメタデータのタイプ

アセットの管理

メタデータの管理

  • バージョン管理
  • バージョン管理に伴うすべての変更を追跡し、追加されたファイルや説明的な変更を含む更新の線形履歴を表示します。アセットを編集するたびに、新しいバージョンが自動的に保存されます。
  • 経時的な変更を追跡し、必要に応じて以前のバージョンに戻すことができます。

Unity Asset Manager でのバージョン管理

このレベルの制御により、個々のアセットまたはグループ化されたアセットを最大限に活用できます。

Pro のヒント

ビルトインの AI タギングシステムを使用して、サムネイルに基づいてアセットをすばやく正確に分類します。

4 - 高度な検索とプレビュー機能

適切なアセットを見つけるのに苦労する必要はありません。Unity Asset Manager の検索機能とプレビュー機能を使用すると、ファイルの検索、識別、調査をできるだけシームレスに行うことができます。

  • フィルタリングオプション
  • メタデータ、ファイルタイプ、ポリゴン数、オブジェクトのプロパティ、またはカスタム定義された条件によって検索を絞り込むことができます。
  • インテリジェントな検索フィードバックにより、入力中に結果をすぐにプレビューできます。
  • リアルタイムアセットプレビュー
  • ブラウザーでアセットをレビュー。高価なワークステーションや追加のソフトウェアは不要です。
  • シャドウディスプレイ、ワイヤーフレーム、マテリアルなどのオプションを切り替えて、アセットの品質を検証します。

これらのツールにより、開発者とデザイナーは適切なアセットを探す時間を大幅に短縮し、チーム全体の生産性を高めることができます。

アセットの検索とフィルタリング

5 - アプリケーションのエコシステムとのシームレスな統合

Unity Asset Manager の最も強力な機能の 1 つは、比類のない統合機能です。

  • API と SDK サポート
  • Python または C# SDK を利用して、アセットの取り込みやリアルタイム更新などの日常業務を自動化します。
  • チーム独自のニーズに最適なカスタムワークフローを構築しましょう。
  • クロスソフトウェアコラボレーション
  • Unity エディター、Blender などの人気の DCC ツールなどとシームレスに統合できます。
  • チームの規模やワークフローの複雑さに関係なく、プロジェクト全体のシステムを作成して一貫性を確保します。
  • 適応性
  • Asset Manager でファイルを簡単に最適な形式に変換。Unity のハイエンドレンダリング用のファイルが必要な場合でも、合理化されたブラウザープレビューが必要な場合でも、このツールは互換性を保証します。

Pro のヒント

膨大なデータセットを管理するチームのために、Unity Industry で利用できる 3D データストリーミングを有効にします。作業中の要素のみをインテリジェントにロードし、最高のパフォーマンスを維持します。

詳しく見る

Unity Asset Manager は、3D アセットの検索性、コラボレーション、バージョン管理、セキュリティアクセスを簡素化し、3D データの使用率と意思決定を改善する、生産性を高めるソリューションです。既存のワークフローやツールとシームレスに連携し、チームがプロジェクトを軌道に乗せるのを手助けします。

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