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Unityでの影響

私たちは、すべての人のための、より公平かつ持続可能な世界の育成に取り組んでいます。

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より良い未来を築くために

Unity では、こういった世界情勢の中で、そのようなクリエイターが増えるほど、それだけ世界は良くなると信じています。この哲学は、当社の心臓部であり、オープンでクリエイター中心の持続可能な世界をビルドする動機付けとなっています。

Unity が与える影響

Unity慈善基金

Unity慈善基金は、社会的インパクトの目標を実現するための財政的手段を提供します。教育、デジタルヘルス&ウェルビーイング、サステナビリティの分野で、クリエイターがリアルタイム3Dを使用してポジティブな影響を与えるのを助けるために助成金を授与しています。

慈善活動と従業員ボランティア

Unityの従業員寄付プログラムは、Unityスタッフがコミュニティに貢献し、従業員にとって最も重要な問題に取り組むための力を与えます。同プログラムを通じて、従業員は年間最大20時間の有給時間(VTO)をボランティアで取得することができる。Unityはまた、寄付プラットフォーム内のあらゆる非営利団体に対する従業員の寄付をマッチングします。

100%再生可能エネルギー

直接およびエネルギー属性証明書(EAC)調達を通じて、100%再生可能な電力¹で事業を行っています。2025年からの5年間の仮想電力購入契約(VPPA)²を締結し、年間4,716MWhの電力消費をまかなう。

カーボンオフセットへの投資

Unityは、Science Based Targets Initiative(SBTi)のBusiness Ambitionに署名し、2021年に1.5℃を達成しました。2025年に検証の短期目標を提出し、2026年に検証を行う予定です。当社では、より広範なネットゼロへの取り組みの一環として、バリューチェーンの残留排出量に対処するため、毎年高品質のカーボンオフセットに投資しています。

従業員の健康とウェルネス

ウェルビーイングプログラムの使命は、従業員が仕事だけでなく、その先でも元気でいられるようにすることです。グローバルベネフィットサービスとウェルネスイニシアチブを通じてこれを実現しています。

SBTi検証済みの短期目標

・2030年までに絶対スコープ1のGHG排出量を2023年基準年比42.0%削減する。

•2023年から2030年まで絶対スコープ2のGHG排出量ゼロを維持

•スコープ3のGHG排出量を2030年までに2023年基準年比で51.6%削減する。

環境と持続可能性

環境と持続可能性

地球を共有するグローバル市民として、現在および将来にわたって環境負荷の低減に取り組んでいます。運営、パートナーシップ、慈善寄付、事業戦略など、環境サステナビリティは多くの取り組みの中心となっています。

ハイライト:

  • 100%再生可能な電力で稼働³
  • 2023年に環境サステナビリティ方針を発表
  • ITノート PCの寄付と改装プログラムを通じて電子廃棄物を回避
  • 内部排出削減目標の設定(2024年のSBTi短期目標提出時に改定予定)
ソーシャル

ソーシャル

私たちは、独自の視点の価値とクリエイターの力を信じ、目的意識を持ち、人を中心とした企業です。

ハイライト:

  • RT3D体験を活用して社会や地球にインパクトを与えるクリエイターをサポートするアワードを毎年授与
  • 品質の高いメンタルヘルスケアへのアクセスを提供する全従業員とファミリのためのグローバルメンタルヘルス給付金を開始
Unityにおけるガバナンス

Unityにおけるガバナンス

ビルドを支援している未来が持続可能で公平なものとなるよう、私たちはあらゆることにおいて責任ある運営を行っています。

Unityのミッションと価値は野心的で、それを達成するために、社内外を問わず、ビジネスの進め方に関する包括的なルールとガイダンスを確立しています。グローバル行動コードと倫理、ハラスメント・差別撤廃ポリシー、グローバル環境・安全衛生ポリシーとともに、何を期待され、どのように安全で公正かつ倫理的な方法でビジネスを行うべきかを理解するための枠組みを提供します。

Unityはプライバシーとセキュリティプログラムに深くコミットし、Unityの顧客をより安全にしています。当社のプライバシーポリシーは、コミュニティを保護するために、開発者、プレーヤー、広告受信者、または当社のサイトを閲覧または使用している人から収集した情報の収集、使用、共有、保護方法を含む、当社のすべての製品およびサービスに関する情報慣行を規定します

その他の関連ポリシー:

その他のガバナンスリソース:

インパクトストーリー

インパクト戦略の中核は、社員、クリエイター、グローバルコミュニティである「人」です。

Dot’s Home

Dot’s Home』は、ドットのファミリ履歴とレッドライン、都市再生、ジェントリフィケーションの経験をプレイヤーにガイドするナラティブゲームです。

Dot’s Home

Zutari

ZutariはUnityのプラットプラットフォームを使用して、持続可能な発電が可能な大スケールな太陽光発電(PV)プロジェクトを自動化し、アフリカ全土の環境、コミュニティ、経済を可能にしています。

Zutari

E.A.R.T.H.のボランティア

E.A.R.T.H . ( Exercise and Remove the Harm)という新しいチャレンジの一環として、従業員はゴミや汚染物質をローカルコミュニティから除去し、公園、ビーチ、高速道路などのコミュニティスペースを清掃しました。

E.A.R.T.H.のボランティア

Apart of Me

モバイルゲーム「Apart of Me」は、遺骸カウンセリングの技術を3Dの世界に変換し、悲しみの失恋と混乱を通して若者とその家族をヘルプ。

Apart of Me

アーバン・アーツ・パートナーシップ(UAP)

アーバン・アーツ・パートナーシップのスクール・オブ・インタラクティブ・アーツ・プログラムは、Unityがリソース不足の学生や学校に業界の扉を開くことを教えています。

アーバン・アーツ

ゲームズ・フォー・チェンジ (G4C)

G4Cは、ゲームと没入型メディアを社会的インパクトのために使用するための革新的なアプローチを強調する、堅牢なプログラムポートフォリオを運営しています。異文化インパクトジャムでは、RT3D体験を通じて、周縁化された声を高揚させ、意義ある社会問題を提唱するためにコラボレーションを行いました。

ゲームズ・フォー・チェンジ

私たちの誓約とパートナーシップ

BC3
インパクトクラウド
ネイション・スウェル
地球のために遊ぶ
誓約1%
Science Based Targetsイニシアティブ(SBTi)

詳しく見る

ソーシャルインパクト

Unityでは、創造性によって世界を変えることができると考えています。社会貢献の取り組みについてお読みください。

ソーシャルインパクト

投資家

投資家情報およびリソースを参照するか、投資家向け情報チームに接触。

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プレス

Unityの最新企業ニュースやメディア報道をご覧ください。

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よくあるご質問

温室効果ガス(GHG)の排出量は、GHGプロトコルによって3つの「スコープ」に分類されます。スコープ1は、管理された発生源(施設など)からの直接排出を指します。スコープ2は、購入した電力(データセンターなど)からの間接的な排出量です。スコープ3は間接排出(旅行、通勤、購入品、イベントなど)を指します。

炭素排出量は望ましいものではありませんが、当社の二酸化炭素排出量(38,400メートルトン)は同業他社に匹敵し、削減に向けた現実的な措置を講じています。私たちの願いは、世界が脱炭素化を進める中、私たちは自分たちの排出量だけでなく、お客様の脱炭素化のヘルプとなるサービスを提供していくことです。

科学的根拠に基づく目標は、気候変動の最悪の影響を防ぐために、企業が温室効果ガス排出量をどれだけ削減する必要があるか、またどれだけ迅速に削減する必要があるかを示す業界標準のベンチマークです。気候変動に関する政府間パネルは2018年、気候変動による壊滅的な影響を避けるためには、地球温暖化が1.5℃を超えてはならないと警告した。

Unityソーシャルインパクトチームは、Unityエグゼクティブチームと協力して、Unity慈善基金の年間目標を、資金の金額と、その資金が平均して何団体に役立つかの観点から設定します。四半期ごとにバジェットと組織数を評価し、影響に関する年間KPIを追跡します。

1.再生可能エネルギーソースには、ユーティリティ企業を通じた直接調達と、Green-e Energy、欧州エネルギー証明書システム(EECS ) 、 I-RECなどの地域EAC規格に準拠したエネルギー属性証明書(EAC)の調達があります。

2.2025~29年は太陽光発電による年間4,716MWhの固定量でまかなう。この量を超える電力を使用する場合、超過分についてはエネルギー属性証明書(EAC)を調達します。

3.再生可能エネルギーソースには、ユーティリティ企業を通じた直接調達と、Green-e Energy、欧州エネルギー証明書システム(EECS ) 、 I-RECなどの地域EAC規格に準拠したエネルギー属性証明書(EAC)の調達があります。