Unity AI 套件

懂游戏的AI
我们的编辑器内置代理专为 Unity 特有的工作流程进行优化,并基于您的项目环境。这意味着答案更具相关性、任务执行效果更好,且重试次数更少。

让您的素材资源焕发活力
Unity AI 可帮助您将设计稿、图片和视觉参考素材转换为可直接用于项目的素材资源和可运行的场景。

更好的集成意味着更大的控制权
随时撤销更改。为 AI 生成的素材资源添加标签,以便于审核。设置权限以控制代理的自主权。
如何开始使用 Unity AI Beta
[常见问题解答]
Unity AI 为您提供专属的内置项目代理助手,该助手能够利用项目中的深度上下文信息,并专为 Unity 工作流程量身打造。您还可以选择最安全、最稳定且性能最优的方式,通过我们的 AI Gateway 直接在编辑器中连接并控制您偏好的 AI 工具,或者通过我们的 MCP 服务器在您的 IDE 中进行操作。
核心功能包括 Unity AI 助手、AI 网关以及 Unity 官方 MCP 服务器。了解更多 文档。
想访问 Unity 的代理吗?
- Unity Personal 版:您可以通过启动一个 免费试用 订阅我们的 Unity AI 服务。免费试用将一次性为您提供 1,000 个积分,需在 14 天内使用。之后,您可以每月支付 10 美元,即可获得 1,000 个 AI 积分。如果您在任何时候用完了积分,您可以购买积分包或单独购买积分。
- Unity Pro、Unity Enterprise 或 Industry 订阅用户:如果您使用的是 Pro、Enterprise 或 Industry 版本,您将自动获得这些功能,并且现有席位中已包含 Unity 代理的相应额度。简而言之 安装 Assistant 软件包。
查看更多详情,请访问我们的 价格页面。
想连接现有的第三方 AI 订阅服务吗?
如果您已订阅其他 AI 服务,您可以通过创建一个 Unity AI 工具集 免费试用 我们的 Unity AI 订阅。安装 Assistant 软件包,然后通过 AI网关,或设置 Unity MCP 服务器。
这需要 Unity 6.0 或更高版本,安装 AI 插件,接受编辑器内的条款,并将本地项目与 Unity Cloud 项目关联。
Pro、Enterprise 和 Industry 客户可通过付费订阅使用 Unity 的智能助手。个人版用户可注册免费试用 Unity 的智能助手,试用期结束后将自动转换为每月 10 美元的订阅服务。了解更多关于 价格页面。
您可以在 Unity Dashboard 中查看您的可用积分。在 Unity AI 部分,只需导航至“管理积分”选项卡。
如需购买更多积分,请点击 此处。
Unity 的顾问团队基于 Unity 20 多年的最佳实践经验接受了专业培训。Assistant 专为游戏开发人员实际用于开发和发布游戏的工作流程而设计。Unity 的代理能够理解您的场景,检查 GameObject 和组件,协助执行编辑器操作,并验证更改是否按预期生效。
Unity AI Assistant 让您能够为每一项任务选择合适的模型。Unity Default 依然是您开箱即用的开发环境,在各类游戏开发任务中实现了速度与深度的平衡。比较不同车型间的信贷消费情况 此处。
是的。Unity Personal 用户可以注册一个 免费试用 观看 Unite 2023 主题演讲。Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 版本均包含 Unity MCP Server 的使用权限。
是的。个人版用户可以注册免费试用。了解更多信息 此处。
不。通过 AI Gateway 使用第三方代理不会消耗 Unity 积分。
不,Unity MCP 服务器不会消耗 Unity 积分。
它不向后兼容。它严格要求使用 Unity 6.0 或更高版本。
您可以在我们的网站上查看完整的 AI 模型列表 “指导原则”页面。
如果您愿意,可以自带。AI Gateway 允许您连接已验证的第三方代理(您已订阅该代理),从而绕过 Unity 的代理和积分系统。
是的,Unity AI 可用于任何使用 Unity Editor 6.0 及更高版本的项目。
默认情况下,用户数据仅用于提供服务,不会用于训练人工智能模型。用户可通过后台选择是否共享数据。
了解详情 此处 关于 Unity 的 개발자 데이터 프레임워크.
AI生成的素材资源中嵌入了元数据,用于标识其为AI生成。개발자는 앱 스토어의 선언을 관리하고 사용 권한을 검증해야 합니다.
您无需将其禁用,因为该功能默认并未启用。这需要安装软件包。
是的,用户可以进行精细化控制。在后台设置中,可以完全关闭发电机,同时保持语音助手处于激活状态。
不。Unity Muse 是一款已弃用的产品,它采用的是 Unity 自研模型,而 Unity AI 则是一款采用第三方模型的新产品。
Unity AI 受适用于 Unity 产品评估版的《Unity 服务条款》、特定的点击同意条款以及 beta 阶段的《指导原则》约束。
Sentis 依然活跃,并作为在 Unity 运行时原生运行神经网络模型的核心引擎。
是的。所有第三方人工智能工具和MCP均须遵守 Unity 核心标准,包括在 Asset Store 或 Package Manager 之外发布的工具。
性能声明基于 Unity 内部基准测试,该测试将 Unity AI 与通用前沿 AI 模型在多种 Unity 特定开发任务中进行了对比。具体结果可能因项目复杂度、具体任务类型及用户行为而异。







