Estrada para o Metaverso, Oficina 11: Masterclass: Construa uma experiência multiusuário colaborativa

Feb 14, 2023
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Em nossa última sessão de workshop Road to the Metaverse, Masterclass: Construa uma experiência multiusuário colaborativa, os especialistas técnicos Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher e Vanessa Mendez se aprofundam na adição de capacidades multiusuário às suas experiências imersivas em Unity, cobrem as soluções disponíveis para implantação e exploram como escalar para experiências sociais.

Aqui está uma prévia do que você pode esperar:

  • Adicionando manuseio multiusuário
  • Criando interações multiusuário
  • Uma introdução a soluções e fluxos de trabalho de rede

Gostou do workshop? Ajude-nos a melhorar as futuras sessões com esta rápida pesquisa.

Quer saber mais sobre o metaverso? Confira o treinamento profissional sob demanda da Unity ou conecte-se com um especialista da Unity para uma demonstração pessoal e para ter suas perguntas respondidas.

Biografias dos palestrantes:

Palestrante

Jerome Maurey-Delaunay
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical Specialist

Jerome atua como embaixador do crescimento da Unity em novas indústrias, especificamente automotiva, transporte e manufatura. Ele tem duas décadas de experiência construindo experiências interativas de usuário em web, realidade estendida (XR), instalações, dispositivos móveis e embarcados para marcas como Tata, Airbus e Panasonic Avionics, além de aplicativos de visualização arquitetônica para Herzog & de Meuron e Zaha Hadid Architects.

Palestrante

Drew Domokos
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity Advocate

Drew é um embaixador da Unity que apresenta as últimas inovações em realidade virtual e aumentada da Unity. Vindo da Finger Food ATG (agora Unity Accelerate Solutions), onde apresentou a clientes em potencial de várias indústrias e falou em uma variedade de eventos importantes do setor, Drew é um jogador chave na narrativa da Unity.

Palestrante

John Futscher
John Futscher - Unity
Senior Technical Specialist

John é um Advogado Sênior para os casos de uso industrial da Unity. Como desenvolvedor de software profissional, John aproveitou a Unity para criar sistemas que impactaram cenários do mundo real, incluindo manutenção de aeronaves, design arquitetônico, transmissões de televisão e ferramentas e treinamentos em XR. Ele também usou o Unity para lançar jogos em todas as plataformas modernas, além de fazer trabalho comunitário com organizações locais para ensinar alunos e trazer mais criadores para a tecnologia e as artes.