DOTS Bootcamp | Tag 3: Optimieren mit dem C#-Jobsystem
Mar 13, 2024

Aufbauend auf der vorherigen Sitzungwerden wir den Code zur Brandsimulation mithilfe des C#-Job-Systems mehrfädig gestalten.
Wenn Sie diese Sitzung beendet haben, fahren Sie fort mit Tag 4: Spielcode: Bot-Verhalten
Die letzte Sitzung verpasst? Gehe zu Tag 2: Spielcode – Simulation eines sich ausbreitenden Feuers.
Ressourcen:
- ECS für Unity Forum
- Offizieller Unity Discord
- Jobs-Tutorial
- Entitäten Grafikmaterial-Eigenschaftsüberschreibungen
- DOTS-Beispielrepo
- Feuerwehrmann-Beispielrepo
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